Her gün on dakika teknoloji molası...
…
continue reading
İçerik gümlet tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan gümlet veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !
Anytown #3.5 Kandırma ve Anlatı
MP3•Bölüm sayfası
Manage episode 276915078 series 1523527
İçerik gümlet tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan gümlet veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Üçüncü "buçukluk" bölümde, çocukluk anılarındaki kandırma ve kandırılma hikayelerinden yola çıkarak oyun ve etkileşimli anlatıların kontrol, etkileşim ve sinematografik dil özelliklerine değindik. Ayrıca Anytown'un estetik ve yapısal seçimlerinin anlatıya ne gibi etkileri olduğundan konuştuk.
Koruma ve bakma, özen gösterme hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı info@anytowngame.com adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz!
Hazırsanız başlıyoruz.
Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com
Her Türlü Soru ve Önerileriniz İçin: info@anytowngame.com
01 dk 15 sn: Niye Çocukluk Hikayeleri Topluyoruz?
02 dk 28 sn: Epik Kararlar ve Gündelik Kararlar
04 dk 15 sn: Anytown’daki Kararlar
06 dk 30 sn: Bir Saatten Fazla Çalışmayan Commodore 64
09 dk 10 sn: Aydınlanma Anı ve Zorunluluk İlkesi
11 dk 20 sn: Lüdonaratif Dizonans
14 dk 35 sn: Sık ve Anlamlı Etkileşim
16 dk 00 sn: Life is Strange ve Sinematografik Dil
17 dk 19 sn: “Hayır Onu Yiyemeyiz, O Benim Kardeşim!”
18 dk 24 sn: Anytown’un Dili
19 dk 25 sn: Sinema Dili ve Oyunlar
20 dk 11 sn: Oyun Dili, Etkileşimli Anlatılar ve Sinematografik Anlatım
22 dk 35 sn: Seçimler ve Hikayeler: Labirent Kavramı
23 dk 59 sn: Anytown’daki Çatallanmalar
25 dk 18 sn: Canan’ın Güzelim Saçlarına Gaddarlık
26 dk 08 sn: Gelecek Bölümün Konusu: Koruma - Kollama
27 dk 40 sn: Çıkış Anonsu
…
continue reading
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Üçüncü "buçukluk" bölümde, çocukluk anılarındaki kandırma ve kandırılma hikayelerinden yola çıkarak oyun ve etkileşimli anlatıların kontrol, etkileşim ve sinematografik dil özelliklerine değindik. Ayrıca Anytown'un estetik ve yapısal seçimlerinin anlatıya ne gibi etkileri olduğundan konuştuk.
Koruma ve bakma, özen gösterme hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı info@anytowngame.com adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz!
Hazırsanız başlıyoruz.
Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com
Her Türlü Soru ve Önerileriniz İçin: info@anytowngame.com
01 dk 15 sn: Niye Çocukluk Hikayeleri Topluyoruz?
02 dk 28 sn: Epik Kararlar ve Gündelik Kararlar
04 dk 15 sn: Anytown’daki Kararlar
06 dk 30 sn: Bir Saatten Fazla Çalışmayan Commodore 64
09 dk 10 sn: Aydınlanma Anı ve Zorunluluk İlkesi
11 dk 20 sn: Lüdonaratif Dizonans
14 dk 35 sn: Sık ve Anlamlı Etkileşim
16 dk 00 sn: Life is Strange ve Sinematografik Dil
17 dk 19 sn: “Hayır Onu Yiyemeyiz, O Benim Kardeşim!”
18 dk 24 sn: Anytown’un Dili
19 dk 25 sn: Sinema Dili ve Oyunlar
20 dk 11 sn: Oyun Dili, Etkileşimli Anlatılar ve Sinematografik Anlatım
22 dk 35 sn: Seçimler ve Hikayeler: Labirent Kavramı
23 dk 59 sn: Anytown’daki Çatallanmalar
25 dk 18 sn: Canan’ın Güzelim Saçlarına Gaddarlık
26 dk 08 sn: Gelecek Bölümün Konusu: Koruma - Kollama
27 dk 40 sn: Çıkış Anonsu
21 bölüm
MP3•Bölüm sayfası
Manage episode 276915078 series 1523527
İçerik gümlet tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan gümlet veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Üçüncü "buçukluk" bölümde, çocukluk anılarındaki kandırma ve kandırılma hikayelerinden yola çıkarak oyun ve etkileşimli anlatıların kontrol, etkileşim ve sinematografik dil özelliklerine değindik. Ayrıca Anytown'un estetik ve yapısal seçimlerinin anlatıya ne gibi etkileri olduğundan konuştuk.
Koruma ve bakma, özen gösterme hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı info@anytowngame.com adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz!
Hazırsanız başlıyoruz.
Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com
Her Türlü Soru ve Önerileriniz İçin: info@anytowngame.com
01 dk 15 sn: Niye Çocukluk Hikayeleri Topluyoruz?
02 dk 28 sn: Epik Kararlar ve Gündelik Kararlar
04 dk 15 sn: Anytown’daki Kararlar
06 dk 30 sn: Bir Saatten Fazla Çalışmayan Commodore 64
09 dk 10 sn: Aydınlanma Anı ve Zorunluluk İlkesi
11 dk 20 sn: Lüdonaratif Dizonans
14 dk 35 sn: Sık ve Anlamlı Etkileşim
16 dk 00 sn: Life is Strange ve Sinematografik Dil
17 dk 19 sn: “Hayır Onu Yiyemeyiz, O Benim Kardeşim!”
18 dk 24 sn: Anytown’un Dili
19 dk 25 sn: Sinema Dili ve Oyunlar
20 dk 11 sn: Oyun Dili, Etkileşimli Anlatılar ve Sinematografik Anlatım
22 dk 35 sn: Seçimler ve Hikayeler: Labirent Kavramı
23 dk 59 sn: Anytown’daki Çatallanmalar
25 dk 18 sn: Canan’ın Güzelim Saçlarına Gaddarlık
26 dk 08 sn: Gelecek Bölümün Konusu: Koruma - Kollama
27 dk 40 sn: Çıkış Anonsu
…
continue reading
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Üçüncü "buçukluk" bölümde, çocukluk anılarındaki kandırma ve kandırılma hikayelerinden yola çıkarak oyun ve etkileşimli anlatıların kontrol, etkileşim ve sinematografik dil özelliklerine değindik. Ayrıca Anytown'un estetik ve yapısal seçimlerinin anlatıya ne gibi etkileri olduğundan konuştuk.
Koruma ve bakma, özen gösterme hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı info@anytowngame.com adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz!
Hazırsanız başlıyoruz.
Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com
Her Türlü Soru ve Önerileriniz İçin: info@anytowngame.com
01 dk 15 sn: Niye Çocukluk Hikayeleri Topluyoruz?
02 dk 28 sn: Epik Kararlar ve Gündelik Kararlar
04 dk 15 sn: Anytown’daki Kararlar
06 dk 30 sn: Bir Saatten Fazla Çalışmayan Commodore 64
09 dk 10 sn: Aydınlanma Anı ve Zorunluluk İlkesi
11 dk 20 sn: Lüdonaratif Dizonans
14 dk 35 sn: Sık ve Anlamlı Etkileşim
16 dk 00 sn: Life is Strange ve Sinematografik Dil
17 dk 19 sn: “Hayır Onu Yiyemeyiz, O Benim Kardeşim!”
18 dk 24 sn: Anytown’un Dili
19 dk 25 sn: Sinema Dili ve Oyunlar
20 dk 11 sn: Oyun Dili, Etkileşimli Anlatılar ve Sinematografik Anlatım
22 dk 35 sn: Seçimler ve Hikayeler: Labirent Kavramı
23 dk 59 sn: Anytown’daki Çatallanmalar
25 dk 18 sn: Canan’ın Güzelim Saçlarına Gaddarlık
26 dk 08 sn: Gelecek Bölümün Konusu: Koruma - Kollama
27 dk 40 sn: Çıkış Anonsu
21 bölüm
Tüm bölümler
×Player FM'e Hoş Geldiniz!
Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.