Artwork

İçerik Mike Bonet tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Mike Bonet veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !

Who, What, Why S34.E03 :: When Your Game is Done with Joe Slack

25:48
 
Paylaş
 

Manage episode 344941021 series 1306457
İçerik Mike Bonet tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Mike Bonet veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Joe Slack, designer of Relics of Rajavihara and the forthcoming 14 Frantic Minutes, joined me for another threepeat of episodes. The first one explores the idea of a game being "done." How does one know when to call their design done and move on to the next phase of its life? Joe and I attempt to provide some insight into this quesiton.

Joe also has a Kickstarter campaign for 14 Frantic Minutes. He speaks briefly about his own game and when he decided it was done. Check it out if you are interested.

  continue reading

375 bölüm

Artwork
iconPaylaş
 
Manage episode 344941021 series 1306457
İçerik Mike Bonet tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Mike Bonet veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Joe Slack, designer of Relics of Rajavihara and the forthcoming 14 Frantic Minutes, joined me for another threepeat of episodes. The first one explores the idea of a game being "done." How does one know when to call their design done and move on to the next phase of its life? Joe and I attempt to provide some insight into this quesiton.

Joe also has a Kickstarter campaign for 14 Frantic Minutes. He speaks briefly about his own game and when he decided it was done. Check it out if you are interested.

  continue reading

375 bölüm

Tüm bölümler

×
 
Loading …

Player FM'e Hoş Geldiniz!

Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.

 

Hızlı referans rehberi

Keşfederken bu şovu dinleyin
Çal