Artwork

İçerik The Clockwork Game Design Podcast tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan The Clockwork Game Design Podcast veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !

Bannet Bulletin Ep. 3 – Introducing the Impulse Combat System (and more)

 
Paylaş
 

Manage episode 427956906 series 173082
İçerik The Clockwork Game Design Podcast tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan The Clockwork Game Design Podcast veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Above is an early screenshot of our combat system in the prototype for Through Broken Land, which is coming along smoothly. The incredible UI art was just freshly finished by our artist, Wizbane, and oh my god I love it!

Anyway, today I’m talking about our Impulse System, which is the core of the FF13-inspired combat system in Through Broken Land. Talking about why it is the way it is, how it works, and some stuff about action economy in RPGs.

I also talk a bunch about a game I’m playing (and loving) right now: Bravely Default, for 3DS. It’s like Final Fantasy V with Haste cast onto its jobs system. Specifically, I talk about random encounters, and the tendency to want to speed up or automate these battle systems and what that means.

Thanks for listening. If you think Through Broken Land is cool and you want to support its production, please visit www.patreon.com/keithburgun and sign up to become a patron! Catch you next time!

  continue reading

53 bölüm

Artwork
iconPaylaş
 
Manage episode 427956906 series 173082
İçerik The Clockwork Game Design Podcast tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan The Clockwork Game Design Podcast veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Above is an early screenshot of our combat system in the prototype for Through Broken Land, which is coming along smoothly. The incredible UI art was just freshly finished by our artist, Wizbane, and oh my god I love it!

Anyway, today I’m talking about our Impulse System, which is the core of the FF13-inspired combat system in Through Broken Land. Talking about why it is the way it is, how it works, and some stuff about action economy in RPGs.

I also talk a bunch about a game I’m playing (and loving) right now: Bravely Default, for 3DS. It’s like Final Fantasy V with Haste cast onto its jobs system. Specifically, I talk about random encounters, and the tendency to want to speed up or automate these battle systems and what that means.

Thanks for listening. If you think Through Broken Land is cool and you want to support its production, please visit www.patreon.com/keithburgun and sign up to become a patron! Catch you next time!

  continue reading

53 bölüm

Tüm bölümler

×
 
Loading …

Player FM'e Hoş Geldiniz!

Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.

 

Hızlı referans rehberi