Artwork

İçerik gümlet tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan gümlet veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !

Anytown #5 Oyun Tasarımı 102

41:55
 
Paylaş
 

Manage episode 276915075 series 1523527
İçerik gümlet tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan gümlet veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden, yaygın yöntemlerden biri olan oyun tasarım kanvasını inceledik ve yöntem-içerik ilişkisi üzerine konuştuk.
Hazırsanız başlıyoruz!
Cue List
02 dk 10 sn: Yazan Dinleyiciler
02 dk 58 sn: Oyun Döngüsü Birinci Deneme ve Kaynaklar
05 dk 03 sn: Oyun Döngüsü İkinci Deneme
05 dk 51 sn: Hotline Miami’deki Oyun Döngüsü
07 dk 00 sn: Satrancın Simetrik Oyun Döngüsü
07 dk 50 sn: Saklambacın İki Katmanlı Oyun Döngüsü
09 dk 10 sn: Dengeli Bir Oyun Döngüsü Tasarlamak ve Akış, Immersion
11 dk 20 sn: Oyun Deneyimi ve Bisiklet Sürmek (Öğrenme Eğrisi)
12 dk 52 sn: Oyun Döngüsüne Yeni Bileşenler Eklemek
13 dk 50 sn: Zorluk Eğrisini Değiştirmek
14 dk 16 sn: Candy Crush’ta Renk Sayısını mı Artırmalı?
15 dk 00 sn: The Witness ve Atomik Döngü Başarısı (Atomik Döngü?)
16 dk 54 sn: Anytown’un Oyun Döngüsü
18 dk 00 sn: Anytown’da Etkileşimler
18 dk 40 sn: Eylemsizlik ve Oyun Döngüsü?
19 dk 30 sn: Oyun İçi Ekonomi
20 dk 51 sn: Age of Empire’ın Oyun İçi Ekonomisi
21 dk 41 sn: Diablo’nun Ekonomisi
23 dk 00 sn: Oyun İçi Ekonomi Şemalarını Hayal Etmek İçin 5 Saniyelik Sessizlik ve Anytown’daki Ekonomi
24 dk 15 sn: Anytown’daki Ekonomik Kaynaklar
25 dk 00 sn: Anytown’da Ekonomi ve İmmersion Dengesi
26 dk 31 sn: Oyun Mekaniği ve Oyun Tasarım Kanvası
27 dk 21 sn: Çekirdek Deneyim ve Temel Mekanikler
28 dk 16 sn: Ödül ve Ceza Sistemleri
28 dk 39 sn: Anytown’daki Ödül Ceza Sistemi ne olacak?
29 dk 05 sn: Uzun Vadeli Teşvik
30 dk 30 sn: Estetik
31 dk 32 sn: Peki ya Anlatı?
32 dk 59 sn: “Medium is the Message!”
34 dk 45 sn: Yöntem ve Teknik ve Monochroma Deneyimi
37 dk 35 sn: Anytown’da Yöntem, Teknik ve “Game Oversızlık”!
38 dk 40 sn: Neden Hala Game Over var?
39 dk 19 sn: Sonuçlar...
Ek müzik ve sesler:
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license
Freesound.org
  continue reading

21 bölüm

Artwork

Anytown #5 Oyun Tasarımı 102

Serbest Oyun İmalatı

145 subscribers

published

iconPaylaş
 
Manage episode 276915075 series 1523527
İçerik gümlet tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan gümlet veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden, yaygın yöntemlerden biri olan oyun tasarım kanvasını inceledik ve yöntem-içerik ilişkisi üzerine konuştuk.
Hazırsanız başlıyoruz!
Cue List
02 dk 10 sn: Yazan Dinleyiciler
02 dk 58 sn: Oyun Döngüsü Birinci Deneme ve Kaynaklar
05 dk 03 sn: Oyun Döngüsü İkinci Deneme
05 dk 51 sn: Hotline Miami’deki Oyun Döngüsü
07 dk 00 sn: Satrancın Simetrik Oyun Döngüsü
07 dk 50 sn: Saklambacın İki Katmanlı Oyun Döngüsü
09 dk 10 sn: Dengeli Bir Oyun Döngüsü Tasarlamak ve Akış, Immersion
11 dk 20 sn: Oyun Deneyimi ve Bisiklet Sürmek (Öğrenme Eğrisi)
12 dk 52 sn: Oyun Döngüsüne Yeni Bileşenler Eklemek
13 dk 50 sn: Zorluk Eğrisini Değiştirmek
14 dk 16 sn: Candy Crush’ta Renk Sayısını mı Artırmalı?
15 dk 00 sn: The Witness ve Atomik Döngü Başarısı (Atomik Döngü?)
16 dk 54 sn: Anytown’un Oyun Döngüsü
18 dk 00 sn: Anytown’da Etkileşimler
18 dk 40 sn: Eylemsizlik ve Oyun Döngüsü?
19 dk 30 sn: Oyun İçi Ekonomi
20 dk 51 sn: Age of Empire’ın Oyun İçi Ekonomisi
21 dk 41 sn: Diablo’nun Ekonomisi
23 dk 00 sn: Oyun İçi Ekonomi Şemalarını Hayal Etmek İçin 5 Saniyelik Sessizlik ve Anytown’daki Ekonomi
24 dk 15 sn: Anytown’daki Ekonomik Kaynaklar
25 dk 00 sn: Anytown’da Ekonomi ve İmmersion Dengesi
26 dk 31 sn: Oyun Mekaniği ve Oyun Tasarım Kanvası
27 dk 21 sn: Çekirdek Deneyim ve Temel Mekanikler
28 dk 16 sn: Ödül ve Ceza Sistemleri
28 dk 39 sn: Anytown’daki Ödül Ceza Sistemi ne olacak?
29 dk 05 sn: Uzun Vadeli Teşvik
30 dk 30 sn: Estetik
31 dk 32 sn: Peki ya Anlatı?
32 dk 59 sn: “Medium is the Message!”
34 dk 45 sn: Yöntem ve Teknik ve Monochroma Deneyimi
37 dk 35 sn: Anytown’da Yöntem, Teknik ve “Game Oversızlık”!
38 dk 40 sn: Neden Hala Game Over var?
39 dk 19 sn: Sonuçlar...
Ek müzik ve sesler:
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license
Freesound.org
  continue reading

21 bölüm

Tüm bölümler

×
 
Loading …

Player FM'e Hoş Geldiniz!

Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.

 

Hızlı referans rehberi