Artwork

İçerik Ilinx_ Podcast tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Ilinx_ Podcast veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !

Expositionen 1.2 - Egoshooter

1:15:44
 
Paylaş
 

Manage episode 362443388 series 3473111
İçerik Ilinx_ Podcast tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Ilinx_ Podcast veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Schienensequenzen in Egoshooter-Expositionen. Lange Zeit hatten wir diese Idee in der Schublade liegen und nun haben wir uns dazu entschieden, das Thema in zwei Folgen unseres Podcasts detailliert zu beleuchten. Wir widmen uns von Half-Life Valve, Sierra Studios 1998., über BioShock 2K Boston, 2K Games 2007. und Call of Duty 4: Modern Warfare Infinity Ward, Activision 2007 bis Deus Ex: Human Revolution Eidos Montréal, Square Enix 2011. verschiedenen Expositionen, in denen wir über Magnetschwebebahnen, Tauchkuppeln und andere Vehikel in die Spielwelt transportiert werden. Nach der ikonischen Fahrt zur Arbeit in Half-Life und der filmisch inszenierten Tauchfahrt nach Rapture in BioShock im ersten Teil unserer Doppelfolge, besprechen wir hier nun die Autofahrt des gestürzten Präsidenten in Call of Duty 4: Modern Warfare und den Rundgang durch das Labor von Sarif Industries in Deus Ex: Human Revolution.

Redaktionelle Anmerkung: Die Expositionssequenz von Deus Ex: Human Revolution geht inklusive Unterbrechung im Aufzug 5 Minuten und 39 Sekunden und endet erst, als im Büro von David Sarif Alarm ausgelöst wird.

Expositionssequenzen:

Half-Life
BioShock
Call of Duty 4: Modern Warfare
Deus Ex: Human Revolution

  continue reading

29 bölüm

Artwork
iconPaylaş
 
Manage episode 362443388 series 3473111
İçerik Ilinx_ Podcast tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Ilinx_ Podcast veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Schienensequenzen in Egoshooter-Expositionen. Lange Zeit hatten wir diese Idee in der Schublade liegen und nun haben wir uns dazu entschieden, das Thema in zwei Folgen unseres Podcasts detailliert zu beleuchten. Wir widmen uns von Half-Life Valve, Sierra Studios 1998., über BioShock 2K Boston, 2K Games 2007. und Call of Duty 4: Modern Warfare Infinity Ward, Activision 2007 bis Deus Ex: Human Revolution Eidos Montréal, Square Enix 2011. verschiedenen Expositionen, in denen wir über Magnetschwebebahnen, Tauchkuppeln und andere Vehikel in die Spielwelt transportiert werden. Nach der ikonischen Fahrt zur Arbeit in Half-Life und der filmisch inszenierten Tauchfahrt nach Rapture in BioShock im ersten Teil unserer Doppelfolge, besprechen wir hier nun die Autofahrt des gestürzten Präsidenten in Call of Duty 4: Modern Warfare und den Rundgang durch das Labor von Sarif Industries in Deus Ex: Human Revolution.

Redaktionelle Anmerkung: Die Expositionssequenz von Deus Ex: Human Revolution geht inklusive Unterbrechung im Aufzug 5 Minuten und 39 Sekunden und endet erst, als im Büro von David Sarif Alarm ausgelöst wird.

Expositionssequenzen:

Half-Life
BioShock
Call of Duty 4: Modern Warfare
Deus Ex: Human Revolution

  continue reading

29 bölüm

Alle afleveringen

×
 
Loading …

Player FM'e Hoş Geldiniz!

Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.

 

Hızlı referans rehberi