A podcast featuring panelists of engineers from Netflix, Twitch, & Atlassian talking over drinks about all things software engineering.
…
continue reading
İçerik Jeremy Jung tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Jeremy Jung veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !
League of Legends Gameplay Engineering with Iris Zhang
MP3•Bölüm sayfası
Manage episode 261315571 series 2668668
İçerik Jeremy Jung tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Jeremy Jung veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Iris Zhang is a gameplay engineer at Riot Games on the League of Legends Champions Engineering team. She previously worked on backend services at Microsoft.
We discuss:
- Working at Microsoft and Riot Games
- Finding a role and team that fits you
- Backend services vs gameplay engineering
- Building features, testing, and debugging gameplay
- Using internal tools to create game logic
Related Links:
- Personal Site
- @riotnyanbun
- Clean Code (Book used by Microsoft team)
- Spring Framework (Java web framework used by League of Legends)
- Chef (Deployment tool used at Riot)
- Hazelcast (Cache that Riot Games switched to)
- What it's like to work on League of Legends
- Sylas (Champion that can steal ultimates)
- Clash (Public facing mode worked on by backend team)
56 bölüm
MP3•Bölüm sayfası
Manage episode 261315571 series 2668668
İçerik Jeremy Jung tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Jeremy Jung veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Iris Zhang is a gameplay engineer at Riot Games on the League of Legends Champions Engineering team. She previously worked on backend services at Microsoft.
We discuss:
- Working at Microsoft and Riot Games
- Finding a role and team that fits you
- Backend services vs gameplay engineering
- Building features, testing, and debugging gameplay
- Using internal tools to create game logic
Related Links:
- Personal Site
- @riotnyanbun
- Clean Code (Book used by Microsoft team)
- Spring Framework (Java web framework used by League of Legends)
- Chef (Deployment tool used at Riot)
- Hazelcast (Cache that Riot Games switched to)
- What it's like to work on League of Legends
- Sylas (Champion that can steal ultimates)
- Clash (Public facing mode worked on by backend team)
56 bölüm
All episodes
×Player FM'e Hoş Geldiniz!
Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.