Artwork

İçerik Chris Suellentrop and JJ Sutherland, Chris Suellentrop, and JJ Sutherland tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Chris Suellentrop and JJ Sutherland, Chris Suellentrop, and JJ Sutherland veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !

‘Tacoma’ & ‘Gone Home’ designer Steve Gaynor - Shall We Play a Game?

1:42:07
 
Paylaş
 

Manage episode 186801955 series 1210043
İçerik Chris Suellentrop and JJ Sutherland, Chris Suellentrop, and JJ Sutherland tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Chris Suellentrop and JJ Sutherland, Chris Suellentrop, and JJ Sutherland veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Steve Gaynor, the designer and writer of “Gone Home” and 2017’s “Tacoma,” talks about why “Tacoma” was so hard to make, what he learned by working with Ken Levine on “BioShock Infinite,” and whether he sees his work as part of a video-game movement.

We have a Patreon at www.patreon.com/shallweshow! We are eternally grateful to everyone who has made a pledge.

NEXT WEEK, WE HOPE:

“Uncharted: The Lost Legacy”

SHOW NOTES:

The Rolling Stone/Glixel version of Chris’s interview with Steve Gaynor

The New York Review of Video Games, a pop-up magazine Chris edited

Steve Gaynor’s NYRVG review of The Evil Within and Alien: Isolation

Steve Gaynor’s review of PlayerUnknown’s Battlegrounds

Support us on Patreon

Review us on iTunes

Like us on Facebook

Follow us on Twitter

Email us at questions at shallweshow dot com

Join the “Shall We Play a Game?” Steam community

Follow the “Shall We Play a Game?” Steam Curators page

The post ‘Tacoma’ & ‘Gone Home’ designer Steve Gaynor appeared first on Shall We Play a Game?.

  continue reading

99 bölüm

Artwork
iconPaylaş
 
Manage episode 186801955 series 1210043
İçerik Chris Suellentrop and JJ Sutherland, Chris Suellentrop, and JJ Sutherland tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Chris Suellentrop and JJ Sutherland, Chris Suellentrop, and JJ Sutherland veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Steve Gaynor, the designer and writer of “Gone Home” and 2017’s “Tacoma,” talks about why “Tacoma” was so hard to make, what he learned by working with Ken Levine on “BioShock Infinite,” and whether he sees his work as part of a video-game movement.

We have a Patreon at www.patreon.com/shallweshow! We are eternally grateful to everyone who has made a pledge.

NEXT WEEK, WE HOPE:

“Uncharted: The Lost Legacy”

SHOW NOTES:

The Rolling Stone/Glixel version of Chris’s interview with Steve Gaynor

The New York Review of Video Games, a pop-up magazine Chris edited

Steve Gaynor’s NYRVG review of The Evil Within and Alien: Isolation

Steve Gaynor’s review of PlayerUnknown’s Battlegrounds

Support us on Patreon

Review us on iTunes

Like us on Facebook

Follow us on Twitter

Email us at questions at shallweshow dot com

Join the “Shall We Play a Game?” Steam community

Follow the “Shall We Play a Game?” Steam Curators page

The post ‘Tacoma’ & ‘Gone Home’ designer Steve Gaynor appeared first on Shall We Play a Game?.

  continue reading

99 bölüm

Todos los episodios

×
 
Loading …

Player FM'e Hoş Geldiniz!

Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.

 

Hızlı referans rehberi