Artwork

İçerik Brian McCullough and 80s90s History tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Brian McCullough and 80s90s History veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !

3. Goldeneye 007 With - John Gruber

53:10
 
Paylaş
 

Manage episode 445371626 series 3606773
İçerik Brian McCullough and 80s90s History tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Brian McCullough and 80s90s History veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Did Nintendo try to kill GoldenEye 007 before it was completed? Why did Shigeru Miyamoto keep telling the development team to tone down the violence. And why did the famous multiplayer aspect of the game almost didn’t happen? It’s slappers only on Rad History, because we’re diving into the history of THE game of the late 1990s, GoldenEye 007.

With Special Guest: John Gruber

See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.

  continue reading

4 bölüm

Artwork
iconPaylaş
 
Manage episode 445371626 series 3606773
İçerik Brian McCullough and 80s90s History tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Brian McCullough and 80s90s History veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Did Nintendo try to kill GoldenEye 007 before it was completed? Why did Shigeru Miyamoto keep telling the development team to tone down the violence. And why did the famous multiplayer aspect of the game almost didn’t happen? It’s slappers only on Rad History, because we’re diving into the history of THE game of the late 1990s, GoldenEye 007.

With Special Guest: John Gruber

See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.

  continue reading

4 bölüm

Tüm bölümler

×
 
Loading …

Player FM'e Hoş Geldiniz!

Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.

 

Hızlı referans rehberi