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XdC Takes #6 - Os games triplo A ficaram insustentáveis?

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Neste episódio de O X do Controle Takes, Guilherme Dias e PH Lutti Lippe recebem Lucas Zavadil, do Nautilus, para discutir sobre a situação cada vez mais inviáveis dos jogos chamados “AAA”, aqueles games de grande orçamento da indústria.

Quanto mais a tecnologia avança, os projetos pedem mais fidelidade gráfica, mais complexidade em design, mais dinheiro e também ciclos cada vez maiores de desenvolvimento. Mas até que ponto isso é vantajoso para os desenvolvedores, para os jogadores e até para as próprias empresas que financiam esses títulos colossais?

MARCAÇÕES DE TEMPO

  • (0:00:00) - Abertura
  • (0:07:20) - A nova matemática de fazer games
  • (0:23:41) - Os riscos envolvidos em lançar um jogo
  • (0:31:56) - O preço dos jogos para o consumidor é realmente caro?
  • (0:41:16) - O lado arrombado do público
  • (0:47:28) - Os outros modelos de negócio
  • (0:54:01) - Possíveis soluções para esse problema
  • (1:06:28) - Encerramento

CRÉDITOS

  • Apresentação: Guilherme Dias e PH Lutti Lippe
  • Roteiro: Guilherme Dias
  • Edição: Yoshi Ohashi
  • Thumbnail: Lucas Ferreira

Music from #Uppbeat (free for Creators!):

⁠https://uppbeat.io/t/fass/next-to-me⁠

License code: VUTYIMOQSVASHQGA

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  • (0:31:56) - O preço dos jogos para o consumidor é realmente caro?
  • (0:41:16) - O lado arrombado do público
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