LF 1x04: UNREAL ENGINE OLTRE IL VIDEOGIOCO
Manage episode 363850196 series 3477475
İçerik Runtime Radio tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Runtime Radio veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Numero di Poligoni, Global Illumination, Texture in alta risoluzione, Fotorealismo, Raytracing in tempo reale: tutti termini entrati a far parte del linguaggio comune del gamer e dell'appassionato dell'intrattenimento digitale e interattivo. Oggi i motori 3d realtime muovono una quantità di informazioni e dettagli che una volta solo i computer più potenti riuscivano ad elaborare dopo ore e ore di rendering.
Ma tutta questa qualità e velocità a che serve? In questo episodio affronteremo un viaggio all'interno degli usi non necessariamente ludici dell'Unreal Engine tra architettura, cinema e tv, simulazione, sviluppo applicativo di vario genere e virtualizzazione o realtà aumentata. Una discussione e un'analisi attenta con Alex Raccuglia, Simone Gusella, Roberto Marin e Carlo Santagostino.
LINK:
Unreal Engine: https://www.unrealengine.com/en-US/
Unity: https://unity.com/
il progetto LIEU.city: https://beta.lieu.city/
Motori di rendering più usati: https://www.cgarchitect.com/features/articles/a9976335-2020-architectural-visualization-rendering-engine-survey-results
Urban Planning con Twinmotion: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/plan34-delivers-urban-planning-and-infrastructure-archviz-with-twinmotion
Clone virtuale di Adelaide: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/a-virtual-clone-of-adelaide-for-digital-twin-and-smart-city-applications
Digital Twin —> Shangai: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/51world-creates-digital-twin-of-the-entire-city-of-shanghai
Agenzia Immobiliare con UE: Roberto Marin, [08.01.21 23:12]
https://architosh.com/2020/07/xr-based-digital-twin-of-tampa-built-by-imerza-using-unreal-engine/
…
continue reading
Ma tutta questa qualità e velocità a che serve? In questo episodio affronteremo un viaggio all'interno degli usi non necessariamente ludici dell'Unreal Engine tra architettura, cinema e tv, simulazione, sviluppo applicativo di vario genere e virtualizzazione o realtà aumentata. Una discussione e un'analisi attenta con Alex Raccuglia, Simone Gusella, Roberto Marin e Carlo Santagostino.
LINK:
Unreal Engine: https://www.unrealengine.com/en-US/
Unity: https://unity.com/
il progetto LIEU.city: https://beta.lieu.city/
Motori di rendering più usati: https://www.cgarchitect.com/features/articles/a9976335-2020-architectural-visualization-rendering-engine-survey-results
Urban Planning con Twinmotion: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/plan34-delivers-urban-planning-and-infrastructure-archviz-with-twinmotion
Clone virtuale di Adelaide: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/a-virtual-clone-of-adelaide-for-digital-twin-and-smart-city-applications
Digital Twin —> Shangai: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/51world-creates-digital-twin-of-the-entire-city-of-shanghai
Agenzia Immobiliare con UE: Roberto Marin, [08.01.21 23:12]
https://architosh.com/2020/07/xr-based-digital-twin-of-tampa-built-by-imerza-using-unreal-engine/
47 bölüm