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Dustborn: Interview mit Director Ragnar Tørnquist zum Roadtrip-Adventure

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Erinnert ihr euch noch an das Adventure The Longest Journey? Oder die Dreamfall-Fortsetzungen? Vielleicht habt ihr damals auch sogar einen Blick in das unterschätzte MMORPG The Secret World reingeworfen? Wenn euch diese Namen irgendwie bekannt vorkommen, seid ihr einem der Spiele von Ragnar Tørnquist begegnet. Er ist schon ziemlich lange in der Spieleindustrie unterwegs und ist bis auf wenige Ausnahmen einem Genre treu geblieben: dem Adventure.

Mit Dustborn erscheint nun sein neuestes Werk, und es nimmt sich einem klassischem Motiv an: dem Roadtrip. Eine Gruppe sehr unterschiedlicher Menschen reist in einer nicht allzu entfernten Zukunft durch die gespaltenen USA, während sie vor Polizei und Staat flüchten. Als Tarnung geben sie sich als Rockband aus, die gerade mit einem Bus auf Tour sind. Während der Fahrt kommt es aber zu etlichen Komplikationen, nicht nur mit den Behörden, sondern auch mit der persönlichen Vergangenheit der Hauptfiguren.

Dustborn mischt Dialog- und Adventure-Abschnitte im Stil von Life is Strange oder Oxenfree mit Musik-Einlagen und Actionszenen. Für Ragnar Tørnquist ist es aber vor allem ein Titel, der sehr von seinen Charakteren angetrieben ist, weshalb ihre Ausarbeitung für ihn während der Produktion an erster Stelle stand. Das und viele weitere Details hat er Micha im Interview erzählt. Erfahrt mehr im Podcast!

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Mit Dustborn erscheint nun sein neuestes Werk, und es nimmt sich einem klassischem Motiv an: dem Roadtrip. Eine Gruppe sehr unterschiedlicher Menschen reist in einer nicht allzu entfernten Zukunft durch die gespaltenen USA, während sie vor Polizei und Staat flüchten. Als Tarnung geben sie sich als Rockband aus, die gerade mit einem Bus auf Tour sind. Während der Fahrt kommt es aber zu etlichen Komplikationen, nicht nur mit den Behörden, sondern auch mit der persönlichen Vergangenheit der Hauptfiguren.

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