Artwork

İçerik Kai Kunze tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Kai Kunze veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !

ISMAR 2024: Filtering on the Go: Effect of Filters on Gaze Pointing Accuracy During Physical Locomotion in Extended Reality

20:26
 
Paylaş
 

Manage episode 448053227 series 3605621
İçerik Kai Kunze tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Kai Kunze veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Pavel Manakhov, Ludwig Sidenmark, Ken Pfeuffer, and Hans Gellersen. 2024. Filtering on the Go: Effect of Filters on Gaze Pointing Accuracy During Physical Locomotion in Extended Reality. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 30, 11 (Nov. 2024), 7234–7244. https://doi.org/10.1109/TVCG.2024.3456153

Eye tracking filters have been shown to improve accuracy of gaze estimation and input for stationary settings. However, their effectiveness during physical movement remains underexplored. In this work, we compare common online filters in the context of physical locomotion in extended reality and propose alterations to improve them for on-the-go settings. We conducted a computational experiment where we simulate performance of the online filters using data on participants attending visual targets located in world-, path-, and two head-based reference frames while standing, walking, and jogging. Our results provide insights into the filters' effectiveness and factors that affect it, such as the amount of noise caused by locomotion and differences in compensatory eye movements, and demonstrate that filters with saccade detection prove most useful for on-the-go settings. We discuss the implications of our findings and conclude with guidance on gaze data filtering for interaction in extended reality.

https://ieeexplore.ieee.org/document/10672561

  continue reading

31 bölüm

Artwork
iconPaylaş
 
Manage episode 448053227 series 3605621
İçerik Kai Kunze tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Kai Kunze veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Pavel Manakhov, Ludwig Sidenmark, Ken Pfeuffer, and Hans Gellersen. 2024. Filtering on the Go: Effect of Filters on Gaze Pointing Accuracy During Physical Locomotion in Extended Reality. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 30, 11 (Nov. 2024), 7234–7244. https://doi.org/10.1109/TVCG.2024.3456153

Eye tracking filters have been shown to improve accuracy of gaze estimation and input for stationary settings. However, their effectiveness during physical movement remains underexplored. In this work, we compare common online filters in the context of physical locomotion in extended reality and propose alterations to improve them for on-the-go settings. We conducted a computational experiment where we simulate performance of the online filters using data on participants attending visual targets located in world-, path-, and two head-based reference frames while standing, walking, and jogging. Our results provide insights into the filters' effectiveness and factors that affect it, such as the amount of noise caused by locomotion and differences in compensatory eye movements, and demonstrate that filters with saccade detection prove most useful for on-the-go settings. We discuss the implications of our findings and conclude with guidance on gaze data filtering for interaction in extended reality.

https://ieeexplore.ieee.org/document/10672561

  continue reading

31 bölüm

Tüm bölümler

×
 
Loading …

Player FM'e Hoş Geldiniz!

Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.

 

Hızlı referans rehberi