Artwork

İçerik Gaming History Club tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Gaming History Club veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !

Time to reflect on digital mirrors

23:02
 
Paylaş
 

Manage episode 431578117 series 3494371
İçerik Gaming History Club tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Gaming History Club veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

In this episode we explore the different techniques developers use to create realistic and immersive reflections in video games. We'll break down the various methods, including twin mirrors, planar reflections, cube maps, screen space reflections (SSR), and the cutting-edge ray tracing technology. Discover how each type works, their unique advantages, and the challenges they present.

Please like, subscribe, and we look forward to seeing you when new episodes are released every second Wednesday.

We welcome you to get in touch with us!

Visit us on: GamingHistory.Club

Facebook

Instagram

Theme tune created by Tom Docherty

Sources:

History of Game Graphics

How Reflections in Games Are Made

How do Mirrors in Games Work?

  continue reading

32 bölüm

Artwork
iconPaylaş
 
Manage episode 431578117 series 3494371
İçerik Gaming History Club tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Gaming History Club veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

In this episode we explore the different techniques developers use to create realistic and immersive reflections in video games. We'll break down the various methods, including twin mirrors, planar reflections, cube maps, screen space reflections (SSR), and the cutting-edge ray tracing technology. Discover how each type works, their unique advantages, and the challenges they present.

Please like, subscribe, and we look forward to seeing you when new episodes are released every second Wednesday.

We welcome you to get in touch with us!

Visit us on: GamingHistory.Club

Facebook

Instagram

Theme tune created by Tom Docherty

Sources:

History of Game Graphics

How Reflections in Games Are Made

How do Mirrors in Games Work?

  continue reading

32 bölüm

Alle Folgen

×
 
Loading …

Player FM'e Hoş Geldiniz!

Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.

 

Hızlı referans rehberi