Artwork

İçerik Mitch Lasky and Mitch Lasky / Blake Robbins tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Mitch Lasky and Mitch Lasky / Blake Robbins veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !

Distribution (Ep. 14)

1:10:23
 
Paylaş
 

Manage episode 403549671 series 3436058
İçerik Mitch Lasky and Mitch Lasky / Blake Robbins tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Mitch Lasky and Mitch Lasky / Blake Robbins veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

In perhaps their most important episode of the series, Mitch and Blake explain what they mean when they use the term "distribution" and why it is so important to their understanding of how the video games business functions.

Like they did with the term "publishing" last season, they try to recontextualize distribution as a much larger and more important concept than simply moving atoms or bits into commerce. Your hosts define distribution as the myriad of systems that exist in between the developer of a game and the ultimate end-user of that game, all intended to enable access to the game. They explain how every choice of system extracts a cost, how the sum of these costs -- both monetary and non-monetary -- effects enterprise value creation, and how the colloquial notion that "distribution is a commodity" is incredibly naive.

They provide many examples of how this concept actually functions in the real world of the games business, including how packaged goods distribution worked, why customer acquisition is almost always an arbitrage, and what happens when a distribution system breaks.

  continue reading

17 bölüm

Artwork

Distribution (Ep. 14)

Gamecraft

31 subscribers

published

iconPaylaş
 
Manage episode 403549671 series 3436058
İçerik Mitch Lasky and Mitch Lasky / Blake Robbins tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Mitch Lasky and Mitch Lasky / Blake Robbins veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

In perhaps their most important episode of the series, Mitch and Blake explain what they mean when they use the term "distribution" and why it is so important to their understanding of how the video games business functions.

Like they did with the term "publishing" last season, they try to recontextualize distribution as a much larger and more important concept than simply moving atoms or bits into commerce. Your hosts define distribution as the myriad of systems that exist in between the developer of a game and the ultimate end-user of that game, all intended to enable access to the game. They explain how every choice of system extracts a cost, how the sum of these costs -- both monetary and non-monetary -- effects enterprise value creation, and how the colloquial notion that "distribution is a commodity" is incredibly naive.

They provide many examples of how this concept actually functions in the real world of the games business, including how packaged goods distribution worked, why customer acquisition is almost always an arbitrage, and what happens when a distribution system breaks.

  continue reading

17 bölüm

Tüm bölümler

×
 
Loading …

Player FM'e Hoş Geldiniz!

Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.

 

Hızlı referans rehberi