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Rebel Assault 2: Mit Videos wird alles besser? - Wir müssen Reden
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Stormi und Bacon wagen sich erneut in eine entfernte Galaxie und reden über Rebel Assault II : The Hidden Empire und klären dabei die folgenden Fragen?
- War das Spiel so revolutionär, wie der erste Teil?
- Bietet der Railshooter genug Freiheiten?
- Wie gut ist die Steuerung nach mehr als 25 Jahren gealtert?
- Wie unterschiedlich sehen das Spiel Personen, welche es damals oder erst heute erlebt haben?
- Kennen wir das nicht von irgendwo anders her?
Wenn wir über den zweiten Teil von Star Wars: Rebel Assault 2 - The Hidden Empire aus dem Jahr 1995 unter die Lupe nehmen, analysieren wir die Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger und diskutieren die Einschränkungen des Rail-Shooters, insbesondere hinsichtlich der Steuerung, die auf verschiedenen Eingabegeräten suboptimal wirkt. Wir teilen unsere Eindrücke zu den grafischen Aspekten und Filmsequenzen, die zwar nostalgisch sind, jedoch einige Mängel aufweisen.
Die Diskussion umfasst die kreativen Schwächen der Handlung und Charaktere, während wir die vergleichbaren Themen anderer Star-Wars-Erzählungen hinterfragen.
Zudem beleuchten wir die Spielzeit und die Variabilität der Missionen, die von unterhaltsam bis frustrierend reichen.
Mehr Informationen zu "Rebel Assault II - The Hidden Empire" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst:
https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/
46 bölüm
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- War das Spiel so revolutionär, wie der erste Teil?
- Bietet der Railshooter genug Freiheiten?
- Wie gut ist die Steuerung nach mehr als 25 Jahren gealtert?
- Wie unterschiedlich sehen das Spiel Personen, welche es damals oder erst heute erlebt haben?
- Kennen wir das nicht von irgendwo anders her?
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Die Diskussion umfasst die kreativen Schwächen der Handlung und Charaktere, während wir die vergleichbaren Themen anderer Star-Wars-Erzählungen hinterfragen.
Zudem beleuchten wir die Spielzeit und die Variabilität der Missionen, die von unterhaltsam bis frustrierend reichen.
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