Artwork

İçerik Aaron Francis and Try Hard Studios tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Aaron Francis and Try Hard Studios veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !

Offline-first, multiplayer SQLite

1:26:36
 
Paylaş
 

Manage episode 423608858 series 3579868
İçerik Aaron Francis and Try Hard Studios tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Aaron Francis and Try Hard Studios veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Want to learn more about SQLite? Check out the full course: https://highperformancesqlite.com. Get production ready SQLite with Turso: https://tur.so/af.

In this interview I talk to Carl Sverre about his new project: SQLSync. It's an offline-first, collaborative wrapper around SQLite. We cover event sourcing, conflict resolution, VFSes, and more! Carl: https://twitter.com/carlsverre PartyKit: https://www.partykit.io SQLSync: https://sqlsync.dev Carl's new company: https://orbitinghail.dev ------- 00:00 Intro and Background 01:56 What is SQLSync 02:30 Amplify 05:08 SQLSync Use Case 07:35 Multiplayer Explained 09:41 Durable Objects 12:00 Compare to PartyKit 13:08 Local First 22:46 SQLSync Terminology 24:28 SQLSync Replication Flow 27:33 Virtual File System 33:51 Transactions in WASM 39:41 Sync to Coordinator 43:22 Conflict Resolution as Business Logic 52:03 Sync to Clients 1:01:12 Goals for SQLSync 1:04:14 Scaling Limitations 1:07:30 Graft Storage Engine 1:14:47 Graft as a SQLite Extension 1:17:08 What's Next -----

  continue reading

11 bölüm

Artwork
iconPaylaş
 
Manage episode 423608858 series 3579868
İçerik Aaron Francis and Try Hard Studios tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Aaron Francis and Try Hard Studios veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Want to learn more about SQLite? Check out the full course: https://highperformancesqlite.com. Get production ready SQLite with Turso: https://tur.so/af.

In this interview I talk to Carl Sverre about his new project: SQLSync. It's an offline-first, collaborative wrapper around SQLite. We cover event sourcing, conflict resolution, VFSes, and more! Carl: https://twitter.com/carlsverre PartyKit: https://www.partykit.io SQLSync: https://sqlsync.dev Carl's new company: https://orbitinghail.dev ------- 00:00 Intro and Background 01:56 What is SQLSync 02:30 Amplify 05:08 SQLSync Use Case 07:35 Multiplayer Explained 09:41 Durable Objects 12:00 Compare to PartyKit 13:08 Local First 22:46 SQLSync Terminology 24:28 SQLSync Replication Flow 27:33 Virtual File System 33:51 Transactions in WASM 39:41 Sync to Coordinator 43:22 Conflict Resolution as Business Logic 52:03 Sync to Clients 1:01:12 Goals for SQLSync 1:04:14 Scaling Limitations 1:07:30 Graft Storage Engine 1:14:47 Graft as a SQLite Extension 1:17:08 What's Next -----

  continue reading

11 bölüm

Tüm bölümler

×
 
Loading …

Player FM'e Hoş Geldiniz!

Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.

 

Hızlı referans rehberi

Keşfederken bu şovu dinleyin
Çal