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读书人频道S02E01 一本玩游戏玩出来的书

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本期嘉宾
刘育黎
字体设计师、平面设计师、撰稿人,《街机游戏字体》译者。同济大学城乡规划专业毕业,媒体与传达方向研究生在读。长期关注字体和流行文化的结合点,动画、游戏和文鸟爱好者。对像素艺术情有独钟,设计有像素中文字体家族 “丁卯点阵体”。
周安迪
书籍设计师、译者。2018 年在上海创立文化出版品牌“梯”(Telos Books),2020年冬开办了Text&Image梯书店。译著有《设计为何》《怎样用设计改变世界》等。

本期梗概
[01:42] 《街机游戏字体》的背景介绍
[04:38] 中文版引进的幕后故事
[08:07] 三年玩了四千款游戏的字体设计师
[09:48] 各个时代的游戏反映着当下的科技水平及流行文化风潮
“某宅男用别人读博的时间爆玩几千款游戏,不仅著书立说还找到了女朋友……”
[11:07] 像素风格的独特魅力以及它在最新技术下的表现力
[14:01] 设计界专业人士如何使用这本书
[16:50] 字体里的游戏界花边故事集
[18:10] 如何给一本关于字体设计的书选择一款封面字体
“我们都是冲动消费,买了不一定看,但就是想拥有它。”
[19:55] “素人”字体设计的神(胡)来之笔
[23:10] 有规则限制的游戏反而更有意思
[27:54] 像素字体里的汉字设计
[31:20] 像素字体帮助新手设计师少走弯路
“都是逼出来的。”
[34:30] 设计等特定领域工具书的翻译问题
[37:05] 翻译是一种深度的阅读
[38:30] 我们身边的个人研究选题
[41:07] 像素点阵体在新设备上的应用
[42:28] 街机游戏推荐
“为了翻译书也云通关了上百个游戏。”
[46:16] 设计工具书的另类用法:动森和十字绣图谱
[48:25] 像素画与马赛克拼贴的核心区别
[49:20] 为了卖书炼成标题党
���
[53:48] 突然掉落的彩蛋!
相关阅读
- 雅达利字体
作为最经典的像素字体之一,雅达利字体被大曲都市称为“游戏界的 Helvetica”。
- Low Poly(低多边形)风格
区别于早期游戏,这种新风格用最先进的光照渲染等技术赋予简单元素复杂多变的细节与视觉感受。
- 大热复古游戏《八方旅人》的像素美学
- 《街机游戏字体》封面选用了经典街机游戏《雪人兄弟》的字体

- 与其它字母风格大相径庭的“未知数x”
早期日本街机游戏中的许多字体并非由专业设计师创作,而常常出自游戏开发员工之手,且员工的英语水平也参差不齐。这款游戏中“风格出挑”的小写字母x便是一例,该员工或许是采用了数学公式中x的写法。
- 汉字的像素字体设计与 “丁卯点阵体”
延伸阅读:https://mp.weixin.qq.com/s/PYEoB_gLwDnc-ARYi09HPw
- “通行线” 的公交电牌字体研究
延伸阅读:https://mp.weixin.qq.com/s/iX8inI6kiS5TSqWbwFP7EQ
- 街机游戏 Gyruss 中的圆筒形 “伪3D” 效果
游戏画面视频:https://www.youtube.com/watch?v=CrrMQBLqqVo
- 《苍穹红莲队》的版式风格像EVA的明朝体一样令人印象深刻
- 如何在动森里活用像素字体
延伸阅读:https://mp.weixin.qq.com/s/dKUzFwI20j8okDkTLalp2g
- 其它延伸阅读视频:
“低解析度” 中文:非拉丁点阵字体的历史
Tom Mullaney
https://www.youtube.com/watch?v=E4SZegyLdsI
8x8 的格子里,写着设计师的智慧
oooooohmygosh
https://www.bilibili.com/video/BV15A411T7w2
本期主持
赵阿萌 刘小门
本期编辑
赵阿萌 刘小门
本期音乐
开场 Super Mario Bros. - Ground Theme
片尾 Gorillaz - 19-2000

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刘育黎
字体设计师、平面设计师、撰稿人,《街机游戏字体》译者。同济大学城乡规划专业毕业,媒体与传达方向研究生在读。长期关注字体和流行文化的结合点,动画、游戏和文鸟爱好者。对像素艺术情有独钟,设计有像素中文字体家族 “丁卯点阵体”。
周安迪
书籍设计师、译者。2018 年在上海创立文化出版品牌“梯”(Telos Books),2020年冬开办了Text&Image梯书店。译著有《设计为何》《怎样用设计改变世界》等。

本期梗概
[01:42] 《街机游戏字体》的背景介绍
[04:38] 中文版引进的幕后故事
[08:07] 三年玩了四千款游戏的字体设计师
[09:48] 各个时代的游戏反映着当下的科技水平及流行文化风潮
“某宅男用别人读博的时间爆玩几千款游戏,不仅著书立说还找到了女朋友……”
[11:07] 像素风格的独特魅力以及它在最新技术下的表现力
[14:01] 设计界专业人士如何使用这本书
[16:50] 字体里的游戏界花边故事集
[18:10] 如何给一本关于字体设计的书选择一款封面字体
“我们都是冲动消费,买了不一定看,但就是想拥有它。”
[19:55] “素人”字体设计的神(胡)来之笔
[23:10] 有规则限制的游戏反而更有意思
[27:54] 像素字体里的汉字设计
[31:20] 像素字体帮助新手设计师少走弯路
“都是逼出来的。”
[34:30] 设计等特定领域工具书的翻译问题
[37:05] 翻译是一种深度的阅读
[38:30] 我们身边的个人研究选题
[41:07] 像素点阵体在新设备上的应用
[42:28] 街机游戏推荐
“为了翻译书也云通关了上百个游戏。”
[46:16] 设计工具书的另类用法:动森和十字绣图谱
[48:25] 像素画与马赛克拼贴的核心区别
[49:20] 为了卖书炼成标题党
���
[53:48] 突然掉落的彩蛋!
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作为最经典的像素字体之一,雅达利字体被大曲都市称为“游戏界的 Helvetica”。
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区别于早期游戏,这种新风格用最先进的光照渲染等技术赋予简单元素复杂多变的细节与视觉感受。
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早期日本街机游戏中的许多字体并非由专业设计师创作,而常常出自游戏开发员工之手,且员工的英语水平也参差不齐。这款游戏中“风格出挑”的小写字母x便是一例,该员工或许是采用了数学公式中x的写法。
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延伸阅读:https://mp.weixin.qq.com/s/PYEoB_gLwDnc-ARYi09HPw
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延伸阅读:https://mp.weixin.qq.com/s/iX8inI6kiS5TSqWbwFP7EQ
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游戏画面视频:https://www.youtube.com/watch?v=CrrMQBLqqVo
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延伸阅读:https://mp.weixin.qq.com/s/dKUzFwI20j8okDkTLalp2g
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Tom Mullaney
https://www.youtube.com/watch?v=E4SZegyLdsI
8x8 的格子里,写着设计师的智慧
oooooohmygosh
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赵阿萌 刘小门
本期编辑
赵阿萌 刘小门
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开场 Super Mario Bros. - Ground Theme
片尾 Gorillaz - 19-2000

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