Artwork

İçerik Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !

#13 - AI in The Division and the Art of Modding

59:36
 
Paylaş
 

Manage episode 352862377 series 3367810
İçerik Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Ever wondered how to start working on artificial intelligence in a video game and how the AI in The Division was put together? What do you need to keep in mind when creating AI for an NPC? And how do you get started in modding games and what can you create using the tools available? In this episode of Behind Massive Screens, Associate Game Director Drew Rechner covers these subjects in detail, since he’s worked with both – and has built one of the most ambitious Neverwinter Nights mods ever created.
  continue reading

39 bölüm

Artwork
iconPaylaş
 
Manage episode 352862377 series 3367810
İçerik Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Ever wondered how to start working on artificial intelligence in a video game and how the AI in The Division was put together? What do you need to keep in mind when creating AI for an NPC? And how do you get started in modding games and what can you create using the tools available? In this episode of Behind Massive Screens, Associate Game Director Drew Rechner covers these subjects in detail, since he’s worked with both – and has built one of the most ambitious Neverwinter Nights mods ever created.
  continue reading

39 bölüm

Tüm bölümler

×
 
Loading …

Player FM'e Hoş Geldiniz!

Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.

 

Hızlı referans rehberi