Artwork

İçerik 7th Level Bardcast, Jaryd Jacobs, Jason Hicks, and Mikel Smothermon tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan 7th Level Bardcast, Jaryd Jacobs, Jason Hicks, and Mikel Smothermon veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !

Suspense

59:19
 
Paylaş
 

Manage episode 313014933 series 3256359
İçerik 7th Level Bardcast, Jaryd Jacobs, Jason Hicks, and Mikel Smothermon tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan 7th Level Bardcast, Jaryd Jacobs, Jason Hicks, and Mikel Smothermon veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Suspense in the narrative can be both positive and negative, exciting or apprehensive. The drivers in the scenes of a session will determine what reaction will result. These drivers are controlled by both the players and the GM. On this episode Jaryd, Jason, and Mikel discuss how to address the drivers of suspense in gameplay.
  continue reading

118 bölüm

Artwork

Suspense

7th Level Bardcast

published

iconPaylaş
 
Manage episode 313014933 series 3256359
İçerik 7th Level Bardcast, Jaryd Jacobs, Jason Hicks, and Mikel Smothermon tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan 7th Level Bardcast, Jaryd Jacobs, Jason Hicks, and Mikel Smothermon veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Suspense in the narrative can be both positive and negative, exciting or apprehensive. The drivers in the scenes of a session will determine what reaction will result. These drivers are controlled by both the players and the GM. On this episode Jaryd, Jason, and Mikel discuss how to address the drivers of suspense in gameplay.
  continue reading

118 bölüm

Tüm bölümler

×
 
Loading …

Player FM'e Hoş Geldiniz!

Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.

 

Hızlı referans rehberi