Artwork

İçerik Raúl Pacman tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Raúl Pacman veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !

1x04 - Programación en Atari 2600

13:58
 
Paylaş
 

Manage episode 308262685 series 3012127
İçerik Raúl Pacman tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Raúl Pacman veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
El potente lenguaje ensamblador, el cartucho Basic Programming, la especificación batari Basic o su sucesor el Visual batari Basic. Todas ellas son herramientas de programación informática que mucho tienen que ver con la mítica consola Atari 2600, una máquina que, de una u otra forma, hay que programar para crear juegos o aplicaciones, muchas de ellas de tipo educativo, como demuestran las pinceladas en este sentido que hay en su catálogo. Pero, hoy día, ¿se pueden programar juegos para la consola como en el pasado? ¿Se podía programar antiguamente con la propia consola? ¿Existen facilidades para hacer un juego de 2600 sin muchas complicaciones? Obviamente, la respuesta a todo ello es que sí. En el programa de hoy, nos pondremos un poco técnicos, pero solo un poco, que nadie se asuste, y hablaremos de todas las formas de programar con o para la Atari 2600. Fuentes del programa: Atari 2600 Programación en argentino, Medium.com Cristina Ramos, Elespanol.com, Wikipedia, Museo8bits.com, libro "Programación de Videojuegos, Para Atari 2600" de Rolando Fernández Benavidez.
  continue reading

20 bölüm

Artwork
iconPaylaş
 
Manage episode 308262685 series 3012127
İçerik Raúl Pacman tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan Raúl Pacman veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
El potente lenguaje ensamblador, el cartucho Basic Programming, la especificación batari Basic o su sucesor el Visual batari Basic. Todas ellas son herramientas de programación informática que mucho tienen que ver con la mítica consola Atari 2600, una máquina que, de una u otra forma, hay que programar para crear juegos o aplicaciones, muchas de ellas de tipo educativo, como demuestran las pinceladas en este sentido que hay en su catálogo. Pero, hoy día, ¿se pueden programar juegos para la consola como en el pasado? ¿Se podía programar antiguamente con la propia consola? ¿Existen facilidades para hacer un juego de 2600 sin muchas complicaciones? Obviamente, la respuesta a todo ello es que sí. En el programa de hoy, nos pondremos un poco técnicos, pero solo un poco, que nadie se asuste, y hablaremos de todas las formas de programar con o para la Atari 2600. Fuentes del programa: Atari 2600 Programación en argentino, Medium.com Cristina Ramos, Elespanol.com, Wikipedia, Museo8bits.com, libro "Programación de Videojuegos, Para Atari 2600" de Rolando Fernández Benavidez.
  continue reading

20 bölüm

Tüm bölümler

×
 
Loading …

Player FM'e Hoş Geldiniz!

Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.

 

Hızlı referans rehberi