Artwork

İçerik James Batchelor and The GI.Biz Team tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan James Batchelor and The GI.Biz Team veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !

GI Sprint | The art of failing fast

42:50
 
Paylaş
 

Manage episode 424562504 series 1340359
İçerik James Batchelor and The GI.Biz Team tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan James Batchelor and The GI.Biz Team veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Continuing our GI Sprint editorial special - a series of guides on how to make games cheaper, faster and better - this panel looks at the art and importance of failing fast. Prototyping and iterating is a crucial stage of any game's development, but if something isn't quite clicking how much time and effort do you put in before moving on to your next idea? Indie dev Rami Ismail, FreeLives managing director Dominique Gawlowski and Ant Workshop managing director Tony Gowland discuss

Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

  continue reading

324 bölüm

Artwork
iconPaylaş
 
Manage episode 424562504 series 1340359
İçerik James Batchelor and The GI.Biz Team tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan James Batchelor and The GI.Biz Team veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Continuing our GI Sprint editorial special - a series of guides on how to make games cheaper, faster and better - this panel looks at the art and importance of failing fast. Prototyping and iterating is a crucial stage of any game's development, but if something isn't quite clicking how much time and effort do you put in before moving on to your next idea? Indie dev Rami Ismail, FreeLives managing director Dominique Gawlowski and Ant Workshop managing director Tony Gowland discuss

Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

  continue reading

324 bölüm

Alle episoder

×
 
Loading …

Player FM'e Hoş Geldiniz!

Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.

 

Hızlı referans rehberi