Efekty dźwiękowe w filmach i grach – ODPOWIEDNIK PAPAYA.ROCKS – zaprasza Michał Kukawski
Manage episode 317324096 series 2894671
Ryk smoka, skrzypienie drzwi, łamanie kończyn. Jak powstają dźwięki do gier i filmów? Udajemy się do pracowni legendarnego dźwiękowca filmowego, Henryka Zastróżnego, i rozmawiamy z Hanną Kubiak – ekspertką od efektów audio w grach komputerowych.
Pomysł, realizacja, udźwiękowienie i montaż - Michał Kukawski
Podziękowania: Część użytych w tym odcinku efektów dźwiękowych przekazali i zgodę na ich użycie wyrazili ich twórcy: Hanna Kubiak i Henryk Zastróżny, za co im jestem niezmiernie wdzięczny.
Dziękuję także Jordanowi Mechnerowi, twórcy gry komputerowej "Prince of Persia" z roku 1989, za zgodę na wykorzystanie muzyki z czołówki tej gry.
Występują: Hanna Kubiak, sound designerka z CD Project RED Henryk Zastróżny, imitator dźwięku i realizator efektów synchronicznych
17 bölüm