Artwork

İçerik PAPAYA.ROCKS tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan PAPAYA.ROCKS veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !

Efekty dźwiękowe w filmach i grach – ODPOWIEDNIK PAPAYA.ROCKS – zaprasza Michał Kukawski

58:39
 
Paylaş
 

Manage episode 317324096 series 2894671
İçerik PAPAYA.ROCKS tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan PAPAYA.ROCKS veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Ryk smoka, skrzypienie drzwi, łamanie kończyn. Jak powstają dźwięki do gier i filmów? Udajemy się do pracowni legendarnego dźwiękowca filmowego, Henryka Zastróżnego, i rozmawiamy z Hanną Kubiak – ekspertką od efektów audio w grach komputerowych.

Pomysł, realizacja, udźwiękowienie i montaż - Michał Kukawski

Podziękowania: Część użytych w tym odcinku efektów dźwiękowych przekazali i zgodę na ich użycie wyrazili ich twórcy: Hanna Kubiak i Henryk Zastróżny, za co im jestem niezmiernie wdzięczny.

Dziękuję także Jordanowi Mechnerowi, twórcy gry komputerowej "Prince of Persia" z roku 1989, za zgodę na wykorzystanie muzyki z czołówki tej gry.

Występują: Hanna Kubiak, sound designerka z CD Project RED Henryk Zastróżny, imitator dźwięku i realizator efektów synchronicznych

  continue reading

17 bölüm

Artwork
iconPaylaş
 
Manage episode 317324096 series 2894671
İçerik PAPAYA.ROCKS tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan PAPAYA.ROCKS veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Ryk smoka, skrzypienie drzwi, łamanie kończyn. Jak powstają dźwięki do gier i filmów? Udajemy się do pracowni legendarnego dźwiękowca filmowego, Henryka Zastróżnego, i rozmawiamy z Hanną Kubiak – ekspertką od efektów audio w grach komputerowych.

Pomysł, realizacja, udźwiękowienie i montaż - Michał Kukawski

Podziękowania: Część użytych w tym odcinku efektów dźwiękowych przekazali i zgodę na ich użycie wyrazili ich twórcy: Hanna Kubiak i Henryk Zastróżny, za co im jestem niezmiernie wdzięczny.

Dziękuję także Jordanowi Mechnerowi, twórcy gry komputerowej "Prince of Persia" z roku 1989, za zgodę na wykorzystanie muzyki z czołówki tej gry.

Występują: Hanna Kubiak, sound designerka z CD Project RED Henryk Zastróżny, imitator dźwięku i realizator efektów synchronicznych

  continue reading

17 bölüm

Tüm bölümler

×
 
Loading …

Player FM'e Hoş Geldiniz!

Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.

 

Hızlı referans rehberi