#16 - Андрей Мизуров - GameDev на Java, протоколы Stomp, RSocket и чем хорош Netty

1:29:44
 
Paylaş
 

Manage episode 280116767 series 2711076
javaswag tarafından hazırlanmış olup, Player FM ve topluluğumuz tarafından keşfedilmiştir. Telif hakkı Player FM'e değil, yayıncıya ait olup; yayın direkt olarak onların sunucularından gelmektedir. Abone Ol'a basarak Player FM'den takip edebilir ya da URL'yi diğer podcast uygulamalarına kopyalarak devam edebilirsiniz.
В 16 выпуске подкаста Javaswag поговорили с Андреем Мизуровым о GameDeve на Java, протоколах Stomp, RSocket и о том, чем так хороша библиотека Netty 00:01:56 О себе, FoxPro, Квн, Налоговая 00:04:40 Как начать писать код если ты DBA? 00:06:25 До сих пор ли парсят XML на PL/SQL? Биллинг Сбера на Oracle 00:07:56 Хранимые процедуры, как микросервисы и хороший DBA, который все знает 00:09:02 Проблема архитектуры на хранимках - как обновлять код? 00:10:59 После энтерпрайза в GameDev 00:12:25 Дождаться пока все пользователи уйдут, чтобы задеплоить новую версию 00:15:07 Что удивило в ГеймДев после энтерпрайза? 00:17:09 Как начинается разработка игры? Откуда приходит идея, прототип? 00:19:19 Кто выбирает технологии, на которых будет написана игра? 00:20:15 Клиентские движки vs сервер 00:22:45 Ставим игру на "рельсы" - login-service, user-service, payment-сервис, bonus-service 00:25:45 Где хранятся игровые данные? MySql, Aerospike, Couchbase 00:30:17 Архитектура под игру 00:32:25 Пусть сообщения из SDK на бекенд 00:36:21 Spring Netflix stack: Zuul, Ribbon, Hystrix 00:39:59 Почему в Геймдеве популярна реактивщина? 00:48:23 ГеймДев и протоколы SmartFox 00:55:08 Протокол STOMP 01:00:51 RSocket 01:03:25 Что не так протоколом? 01:07:33 Netty 01:15:56 Netty 5 01:25:18 Couchbase, Aerospike Гость - github.com/amizurov

25 bölüm