Vitor "John" Pissolato e Pietro Amaral debatem quinzenalmente com diferentes convidados sobre Game Design com foco nos jogos mobile!
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Canalhas!
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Grupo 7
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Papo cabeça sobre assuntos que saem do bolso
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Bolsonaro rei ou ladrao?
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Música clássica descomplicada! Um programa dedicado à música erudita. Estilos, compositores, instrumentos, trilhas sonoras, dicionário de termos musicais, listas e guias de audição e muito mais!
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Criado em 2013, os podcasts Música de Bolso e Jukebox são programas musicais relacionados a séries de TV, cinema, sociedade e cultura. Publicados mensalmente, visam divertir, informar e provocar reflexões.
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Se você sente que às vezes fica difícil acompanhar todas as merdas feitas pelo excelentíssimo chefe do poder executivo, este podcast foi feito para você! Sente, relaxe e aprecie um belo e divertido resumo de tudo que a estupidez do nosso presidente foi capaz de gerar nas últimas 24 horas.
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Uma conversa informal, a três, sobre a relação que estabelecemos com os livros. Um podcast conduzido por Inês Bernardo e José Mário Silva Também disponível no itunes: https://goo.gl/Zgvyrk
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Música de Bolso une a música e o cinema de forma espontânea. São canções sendo geradas em qualquer lugar onde caiba uma câmera. São artistas dialogando com o mundo ao seu redor e preenchendo de sons pequenos espaços onde, normalmente, não haveria música.
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Podcast de viajes .Te contamos lo que vivimos en nuestros viajes y te damos Mini Audio Guías para que puedas disfrutar y conocer lugares nuevos !
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Ler ajuda a passar o tempo. Ler um bom livro pode tornar o tempo ainda melhor. Todas as semanas pode ouvir o Livro de Bolso e ficar a conhecer um livro novo, a sua história e o seu autor. Um podcast M80 Rádio.
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O Trendcast é um podcast sobre comunicação e negócios, com foco em marketing digital! De forma bem humorada e despretensiosa, falamos sobre diferentes assuntos que cercam o dia a dia de uma agência de publicidade e seus desafios. Vale a pena conferir! – Produzido por Vinicius Gambeta
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O Educando Seu Bolso é um portal criado por profissionais do mercado financeiro justamente para quem não é do mercado. Nosso objetivo é facilitar o relacionamento do cidadão comum com seu dinheiro, de forma rápida e objetiva e, principalmente, em linguagem acessível. Chega de financês, chega de textos longos e abstratos, vamos nos arriscar aqui sempre pra te dizer o que você deve fazer e como, baseado naquilo que nós mesmos fazemos ou faríamos. Finanças pessoais é um tema importantíssimo par ...
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#77 - Como crio personagens e mundos?
1:16:00
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O que vem primeiro, o personagem ou o mundo? O que preciso estabelecer no momento de criação? Onde um influencia o outro? Convidamos Karen Soarele (Editora chefe na Jambô Editora e escritora) e Izadora Lima (Narrative Designer e Escritora) para falar do desenvolvimento de personagens e universos. Com experiência em diversas mídias, elas contam como…
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#76 - Aprendendo com os Erros (Especial 3 anos)
1:29:36
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O que os erros te ensinaram? Devo ter medo de errar? Tudo bem cometer novos erros? Neste especial de 3 anos, convidamos Amanda Aquino, Eric Andersen, Guilherme Quintana, Mariana Brecht, Matheus Oliveira e Werllen Holanda para falar dos erros que eles cometeram na sua carreira. O foco não é expor os nossos erros, mas apontar como erramos e o como es…
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#75 - Qual o papel do influencer?
1:40:41
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Influenciadores tem impacto no desenvolvimento de jogo? Quando devem ser envolvidos? Como eles podem ajudar a industria de jogos? Barbara Gutierrez (Criadora de conteúdo, Jornalista, Editora, Apresentadora e Caster) conversa conosco sobre o papel dos criadores de conteúdo para a industria de jogos. Exploramos o papel dentro do desenvolvimento até c…
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#74 - O que são os Word Games?
1:19:59
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Por que tantas empresas investem em jogos de palavras? Qual o principal atrativo desse tipo de jogo? Como lidar com diferentes idiomas? Jogos de palavras e quebra-cabeças têm se popularizado nos últimos tempos. Para entender melhor esse fenômeno, conversamos com Lucas Pereira (Senior Game Designer na Fortis Games) e Daniel Moori (Senior Game Design…
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#73 - Qual é a Jornada do Herói?
2:03:16
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O que é a jornada do herói? O que a torna tão famosa? Existe apenas esse gênero narrativo? Isabela Domingues (Professora de Narrativa de Games da faculdade Novoeste) e Mariana Brecht (Narrative Designer/Roteirista/Escritora e Host do Gd de Bolso) se juntam a nós para explicar a jornada do herói. Esse modelo narrativo é constantemente mencionado no …
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#72 - O que é o Crunch?
1:11:41
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O que é o crunch? Ele é endêmico a indústria de jogos? Como evitar?Daeana de Paula (Estudante de Mestrado pela Universidade Federal de Santa Catarina) traz todo seu conhecimento sobre esse tópico sensível da nossa industria. Ela traz a razão de ter buscado esse tópico como objeto de estudo e a importância de falar sobre ele no nosso dia a dia.Conve…
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#71 - O que faz um líder tecnico?
1:25:28
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O que diferencia um líder técnico de um gerente de pessoas? O que é ser um líder? Como passar feedback sem precisar ser autoritário? Conversamos com Thiago Nagaoka (Head de Desenvolvimento de Tecnológico na Space Sheep Games) sobre os desafios de ser um líder técnico. Debatemos como essa liderança pode surgir de um perfil e não necessariamente de u…
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#70 - DOFF, gamescom e Jogatório 2024
1:56:28
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O DOFF é importante? O que mudou do formato BIG para a Gamescom? O que rolou no Festival Jogatório? Vamos falar dos principais eventos de jogos do ano no Brasil? DOFF 24: Samanta Geraldini (Senior Game Designer na Pink Mango) e Tomás Queiroz (Fundador da Cordilheira Games) exploram esse universo do evento de Board Games. gamescom latam: Arthur Ribe…
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#69 - Combat Design é só luta?
1:41:30
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Jogos de luta são balanceados? Preciso levar em conta a habilidade do jogador? Como lido com diferentes ataques? Convidamos Daniel Moori (Senior Game Designer na Wildlife) e Davi Baptixta (Game Designer na Dumativa) para falar sobre combat design. Tentamos entender o que é essa especialidade do Game Design e o que é necessário ter em mente ao defin…
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#68 - Carreira: Game Artist
1:28:02
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Qual a tarefa que sempre existirá para um Game Artist? O que se espera de cada nível? Quais os maiores desafios? Marina Lino (Game Artist na Gazeus Games), Sabrina Schneid (Designer de UX/UI de Jogos), Werllen Holanda (Senior Game Artist na Rovio Entertainment) sentam conosco para conversar da carreira de Game Artist. Conversamos sobre o que difere…
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#67 - Como preparo meu Pitch?
1:28:57
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Um Pitch precisa ser explicado em 5 minutos? Como calculo o valor que devo pedir? O que as publishers procuram? Para ajudar você a preparar o seu Pitch, convidamos Igor Carneiro (Programador no Garoa Games) e Victor de Paiva (Executive Producer da Garoa Games). Com a experiência da Garoa Games, eles ajudam a entender o processo de conversa com publ…
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#66 - O que inspira os Game Designers?
1:26:06
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O que leva as pessoas a trabalharem com jogos? Qual o jogo que leva as pessoas para a industria? Qual profissional tem o poder de mudar a sua carreira? Nesse papo leve convidamos Angélica Kanô (Game Designer Freelancer), Gabriel Onibeni (Game Designer na Wildlife Studios) e Pedro Oliveira (Game Producer na Woodwork e presidente da HUG) para falar s…
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#65 - Existe mercado para o VR?
1:26:03
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VR ainda é uma tecnologia promissora? O Apple Vision vai mudar esse cenário? Existem bons jogos para essa plataforma? VR é sempre uma constante dúvida e para debater sobre ela convidamos Marcelo Marcati (Diretor de criação da ARVORE). Marcati traz sua experiencia para VR e aborda qual o estado do mercado e como pensar o desenvolvimento de jogos par…
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#64 - Qual o poder do Networking?
1:31:56
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Como o networking pode me ajudar a conseguir um emprego? Como manter minha rede ativa? Como posso utilizar bem o poder de um mentor? Networking é uma ferramenta de um poder imenso e para ajudar a navegar por ela convidamos Maurício Juliano (Game Designer na Kolibri Games) e Antonio Guaranys (Operations Lead na Magna Play). Eles trazem suas experiên…
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#63 - Existe Game Design em Escape Rooms?
1:56:40
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Como espaços físicos precisam de Game Design? O que é um bom puzzle? Como eu valido um puzzle? Conversamos com Caique Andrade (Lead Game Designer do Escape 60) sobre Escape Rooms. Por utilizar de espaço físicas e ferramentas reais, esse tipo de jogo possui algumas limitações que não encontramos no em jogos digitais. Além de uma camada de narrativa …
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#62 - O que é preciso para ser um GD em jogos AAA?
2:03:07
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Trabalhar para grandes empresas é fácil? Quais os desafios de um Game Designer em jogos de grande porte? Um único profissional pode impactar na experiência de grandes jogos? João Beraldo (Senior Game Designer na Ubisoft) conta como foi sua jornada para se tornar um dos Game Designers do Assassins Creed: Mirage. Ele conta seu caminho até a Ubisoft, …
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#61 - O que faz um Social Media?
1:04:56
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Qual a importância das redes sociais para um jogo? O que elas podem impactar no desenvolvimento? Como utilizar elas em seu favor? Num mundo onde cada vez mais podemos ter contato com o jogador, Giovanna Japiassú (Marketing e Community Manager do Orube Game Studio) foi convidada para falar do tema Social Media. Exploramos junto a ela quais as ferram…
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#60 - Precisamos falar de maternidade
1:51:48
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O que a maternidade ensina sobre Game Design? Qual o suporte que a industria dá para mães? Ainda é um tabu falar de maternidade? Mariana Brecht volta a bancada e entrevista Angélica Kanô (Game Designer na Joy Education), Nickie Maxine (Technical Lead Game Designer na Samsung R&D) e Thuany Guimarães (Game Designer I na By Aliens) para falar sobre ma…
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#59 - Carreira: Game Designer
1:46:32
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Qual a tarefa que sempre existirá para um Game Designer? O que se espera de cada nível? Quais os maiores desafios?Marina Camargo (Game Designer Jr na Tapps Games), Davi Baptixta (Game Designer na Dumativa) e Felipe Calado (Senior Game Designer na Voldex) se juntam aos nossos hosts para debater sobre a carreira de Game Design.Conversamos sobre o que…
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#58 - Como fazer um bom GDD?
58:23
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O GDD é reconhecido como um documento importante, mas afinal, o que torna um GDD bom? O que devo ter em mente ao escrever? Qual o melhor modelo? O projeto só pode começar com o documento pronto? Convidamos André Paiva (Game Designer na ARVORE Immersive Experiences) para falar sobre o Game Design Document. André traz sua experiência escrevendo esse …
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#57 - O que esperar de 2024?
2:11:20
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O que 2023 deixou para trás? E o que nos aguarda em 2024? IA como protagonista? O cenário se abre para Indies? E, é claro, aquele frio na barriga: layoffs à vista? Giovanni Piton Dias, Game Director na By Aliens, e os especialistas Flavio Manzoli e Otávio Rinaldo, ambos Market Intelligence na By Aliens estão de volta ao GD de Bolso para debater sob…
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#56 - onde entra o sound designer?
1:40:53
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Quando preciso definir o som do meu jogo? Buscar sons genéricos já é o suficiente? Qual a importância de um Sound Designer no desenvolvimento? Convidamos Heitor Marin (Senior Sound Designer na Space Sheep Games) e Thiago Schiefer (Audio Designer na Yellow Bricks) para falar sobre a profissão de Sound Designer. Nesse episódio debatemos a importância…
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#55 - O que faz um bom tutorial?
1:23:45
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O que significa FTUE? Quanta informação devo ensinar ao jogador? Como garanto um bom tutorial? Guilherme Quintana (Lead Game Desginer na Lumen Games) retorna para conversar sobre a importância da First Time User Experience (FTUE). Ele traz sua experiência com jogos já prontos e que precisavam ser revisitados e como produzir começando do zero. Debat…
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#54 - Será que sou um impostor?
1:10:25
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Será que vão descobrir que não sei de nada? Meu trabalho está agregando em algo? Será que isso que fiz está bom? Um dilema que atinge muitos profissionais da industria de jogos é acreditar que seu trabalho não possui a qualidade esperada. Isabela Gissoni (Analista de Gente e Gestão na Tapps Games) e Jayna Fontes (Head de Gente e Gestão na Tapps) ve…
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#53 - Game Designers jogam diferente?
1:17:01
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Designers sempre jogam algo analisando? O que um Designer procura ao jogar? Qual a importância de analisar benchmarks? Julye Correa (Game Designer na Tapps Games) e Gabriel Onibeni (Game Designer na Lumen Games) se juntam a banca do GD de Bolso para falar sobre o jogar como Game Designer. Explicamos o que muda no seu olhar quando você é um profissi…
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#52 - Economy Designer faz o que?
1:32:25
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Economy é só balanceamento? Quais habilidades é preciso ter? O que é a economia de um jogo? Convidamos Lucas Pereira (Senior Economy Designer da Fortis Games) para falar sobre a profissão de Economy Designer. Explicamos quais as habilidades necessárias, como começar, o que é a economia de um jogo e dicas sobre a área.…
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#51 - O que define uma boa comunicação?
1:43:47
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Todo mundo já sabe se comunicar? Eu preciso me importar em aprimorar essa habilidade? Devo me preocupar como estou me comunicando? Recebemos Mariana Gaida (Head of People & Culture - Snackclub) para falar sobre essa é uma habilidade essencial para garantir um bom desenvolvimento de um jogo, seja da forma verbal ou escrita, a comunicação. Conversamo…
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#50 - Dúvidas da industria de jogos
2:52:56
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Nesse episódio tentamos responder as principais dúvidas da industria de jogos no Brasil, Game e Narrative Design. Para isso, contamos com Eric Andersen, Guilherme Quintana, Samanta Geraldini, Lucas Toso, Mariana Brecht e Davi Baptista. Esse episódio também celebra o marco de 50 episódios e 2 anos do GD de Bolso. Sendo gravado com uma live.…
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#49 - O que é um problema em Design?
1:39:45
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Como eu decido minha próxima feature? Como descubro o que otimizar no meu jogo? Onde encontro novas oportunidades no projeto?Guilherme Quintana (Lead Game Designer na Lumen Games) e Felipe Calado (Lead Game Designer na Afterverse) encaram o desafio de falar sobre problemas em Design. Entendemos o que são problemas ou oportunidades, como design enxe…
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O Trade Marketing da Tramontina - #S07E02
30:28
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🎙️ Descubra os segredos do Trade Marketing com Felipe Pieta Girotto, Coordenador de Trade Marketing da Tramontina. Explore o papel do Trade Marketing, a colaboração interdepartamental, gestão de equipe e a adaptação regional. Saiba como o Deskfy impulsiona as operações de uma das maiores marcas do mundo! Cada segundo deste episódio vale DEMAIS o pl…
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EXTRA - É importante saber de finanças?
1:30:48
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Como calculo o valor que peço a uma publisher? É importante ter alguém na equipe pensando em finanças? Como financeiro impacta diretamente a produção? Conversamos com Raquel Gontijo (CFO da Rogue Snail) sobre finanças e a importância na produção de jogos. Raquel explica a função de um CFO, fala sobre empresas que estão procurando publishers, debate…
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#48 - O que faz um Biz Dev?
2:26:25
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Como conseguir parceiros comerciais? O que eu preciso entender de um contrato? Networking é uma ferramenta importante? Conversamos com Erica Ferrer (Biz Dev na Manifesto Games) e Antonio Guaranys (Operations Lead na Magna Play) sobre a profissão Biz Dev. Explicamos o que eles fazem e um pouco mais dessa profissão tão importante para a industria, co…
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#47 - Faculdade de jogos vale a pena?
1:23:41
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Gosto de jogar, devo entrar numa faculdade de jogos? Tudo que aprendo nela servirá para me tornar um profissional? Devo escolher uma área dentro da faculdade? Conversamos com Fabi Barili (Game Designer na Tapps Games) e Davi Baptista (Game Designer na Dumativa) sobre faculdade de jogos. Nossos convidados explicam como foi a experiência deles, o que…
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#46 - Há jogos indie no Brasil?
1:39:58
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Trabalhar no jogo ou na experiência que você admira nem sempre é o caso para quem entra na industria de jogos. Por este motivo, muitos decidem começar seus proprios projetos e desafios. E é para falar dessa industria Indie no Brasil que convidamos Lucas Toso, host do Controles Voadores. Debatemos como anda o cenário Brasileiro, as dificuldades, o c…
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#438 SumUp - De maquininha a empréstimo: soluções essenciais para empreendedores
36:25
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Você é MEI ou tem uma pequena empresa e gostaria de oferecer a possibilidade dos seus clientes pagarem no débito ou no crédito? Ou então, já tem uma maquininha, mas está em busca de outra com taxas mais baratas? Então, a SumUp maquininha pode ser feita para você. E, para falar sobre o assunto, conversamos com a Ana Pavoni, head de Produto da SumUp.…
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#45 - DOFF E BIG 2023
1:47:11
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Johnzeira vai para o papel de entrevistado junto com Samanta Geraldini para falar sobre o DOFF e o BIG 2023. Além deles contamos com algumas entrevistas durante o BIG 2023. Conversamos sobre a estrutura dos eventos, a organização, expectativas, os pontos fortes e pontos fracos. E claro, trouxemos dicas de jogos que foram exibidos lá.…
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#437 Qual a melhor opção: comprar ou alugar um imóvel
39:27
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Decidindo entre Aluguel e Financiamento de imóveis: Prós, Contras e Nosso Veredicto Final! Entenda as diferenças, características e fatores-chave para tomar sua escolha. Juros baixos tornam financiamento de imóveis acessíveis, mas elevam os preços. Se optar pelo aluguel, cuidado com o aumento das mensalidades. Considere seus desejos, necessidades p…
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#44 - Jogos combina com educação?
1:39:50
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Jogos educacionais não são divertidos? Por que aliar jogos a educação? Há uma necessidade de conhecimento pedagógico? Convidamos Ana Eshter Camargo (Fundadora da Retale Interactive) para falar de Jogos educacionais. Entendemos a dificuldade de produzir um conteúdo educativo e que também traga entretenimento, onde fica a interseção do professor e do…
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#43 - Level Design é Arquitetura?
1:52:34
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Level Desgin é popular o mundo? Super Mario é a melhor referência? É similar a Game Design? Conversamos com Nádia Moreira (Game Designer na Rovio) sobre Level Design! Entendemos o que é necessário pensar ao começar um nível, quais são as habilidades requeridas, o que é necessário para começar na área e várias dicas para aprimorar o seu processo.…
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#42 - Como balancear as cartas?
1:15:42
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O que define um jogo como card game? Existe só um tipo de jogo de carta? Como manter balanceado e atualizado? Convidamos Lucas Corte e Matheus Mangia (Game Designer na Tapps Games) para falar de cardgames. Debatemos sobre o modelo de negócio desses jogos, sobre complexidade e como isso afeta o balanceamento, o que devo ter em mente na hora de balan…
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#436 Meoo: o carro por assinatura da Localiza: descubra como funciona e se vale a pena!
34:18
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Já pensou em ter um carro 0km na garagem pagando uma mensalidade acessível? Sem se preocupar com IPVA, emplacamento, seguro e nem com a revenda?Além disso, podendo contar com revisões periódicas e com mecânicos de confiança? Parece um sonho, certo? Mas é a promessa do carro por assinatura Localiza Meoo. Afinal de contas, no Localiza Meoo você assin…
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Qual a diferença de Tech Artist e Game Artist? É preciso saber desenhar? Preciso saber programar? Convidamos Felipe Carvalho (Tech Artist da Afterverse) e Caio Lopes (Tech Artist da Wildlife) para falar da profissão Tech Artist. Debatemos sobre o que exatamente esse profissional faz, por que essa posição tem sido tão necessitada e dos desafios do T…
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#435 Seguro auto: como funciona e qual o seguro de carro mais barato?
24:12
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Quem tem carro sabe que o seguro auto não é barato. Mas é importante. Hoje em dia, com tantos carros na rua, dirigidos por gente cada vez mais apressada, a chance de se envolver em um acidente não é pequena, somente em 2021 foram 118 acidentes com vítimas em SP, conforme uma reportagem do G1. E, mesmo as batidinhas leves acabam saindo caro. Isso se…
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#40 - Jornalismo de jogos é só review?
1:26:10
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Jornalista só fala de jogos que o agradam? Review é o único tipo de jornalismo para jogos? Para que serve o foco em jogos? Convidamos Rique Sampaio (Jornalista e Podcaster do Primeiro Contato) para debater sobre o Jornalismo na indústria de jogos. Conversamos sobre os tipos de review que existem, sobre a necessidade de falar sobre o desenvolvimento…
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O Mito do Caos no Marketing (c/ Deskfy) - #S07E01
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Vooooooooltamos! Depois de muitos pedidos de vocês, finalmente encontrei parceiros que topassem a minha loucura para renascermos das cinzas o podcast mais badalado da internet marketeira brasileira! 🕺💃 No episódio de hoje, vamos falar sobre o mito do caos no marketing. Por que temos a sensação de que tudo na nossa área é meio bagunçado, feito de úl…
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#39 - Reality Show tem Game Design?
1:56:57
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O que um GD de reality show tem que ter como foco? As provas dentro do reality são bem estruturadas? Pra quem são feitas as provas, para os participantes ou para o publico? Convidamos Eric Andersen e Tomás Queiroz para debater sobre reality games. Conversamos sobre as provas, a função de um Game Designer, a estrutura de um reality e, claro, qual fo…
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#434 PIX, WhatsApp e adiantamento de empréstimo: Saiba como não cair em golpe!
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Você já recebeu alguma mensagem suspeita de alguém te pedindo dinheiro? Já tentaram te cobrar por um delivery que já estava pago? Te prometeram ter uma grana no SVR? Falaram que a maquininha de cartão não funciona por aproximação? Provavelmente você vivenciou uma tentativa de golpe! Golpe do PIX, golpe WhatsApp, golpe do Sistema de Valores a Recebe…
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#38 - Qual a melhor engine?
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Qual melhor engine para criar meu jogo? Existe a engine perfeita? Se eu não conheço uma engine eu estou fora do mercado? Convidamos Arthur Ribeiro (CEO e Tech Lead da Acceptable Games) e Daniel Filgueira (Game Developer na Tapps Games) para conversar sobre as engines de construção de games. Conversamos sobre a necessidade e as facilidades que elas …
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#433 Governo Lula e economia: o que esperar?
27:00
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Você quer saber como vão ficar os preços nos supermercados? O valor da gasolina? A questão do desemprego no país? Se o bolsa família, o auxílio Brasil e o Minha Casa Minha Vida vão acabar? Ou ainda, quer saber se vai ficar mais fácil tomar empréstimos agora que o Governo Lula entrou em cena? Bem, essas são questões importantes e que afetam nosso di…
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#37 - Como me dou bem em entrevistas?
1:57:54
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O que entrevistadores procuram? Como eu organizo meu portfolio? Como me comporto em entrevistas? Convidamos uma equipe incrível composta por Gabriel Pelussi, Guilherme Quintana (Game Designers na Lumen Studios) e Maurício Juliano (Game Designer) para falar sobre o processo de fazer entrevistas e testes. Conversamos sobre como nos preparamos para en…
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