Artwork

İçerik With a Terrible Fate tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan With a Terrible Fate veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.
Player FM - Podcast Uygulaması
Player FM uygulamasıyla çevrimdışı Player FM !

Maps: Salvation or Sin?

1:05:36
 
Paylaş
 

Manage episode 299480079 series 2899669
İçerik With a Terrible Fate tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan With a Terrible Fate veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Maps are profoundly practical. They help players find orientation in extensive game worlds, indicate points of interaction, and track progress. Yet by the same token, they complicate a player's relationship to the world of a game's fiction. This week, we discuss the good, the bad, and the ugly of those complications.

Later: Stefan kicks off his Yakuza: Like a Dragon diary; we discuss the order in which we unlock the final trophies of a game; and Dan recaps his visit to last week's Classic Game Fest in Austin.

Support us on Patreon!

Publication | Twitter | Facebook

  continue reading

49 bölüm

Artwork
iconPaylaş
 
Manage episode 299480079 series 2899669
İçerik With a Terrible Fate tarafından sağlanmıştır. Bölümler, grafikler ve podcast açıklamaları dahil tüm podcast içeriği doğrudan With a Terrible Fate veya podcast platform ortağı tarafından yüklenir ve sağlanır. Birinin telif hakkıyla korunan çalışmanızı izniniz olmadan kullandığını düşünüyorsanız burada https://tr.player.fm/legal özetlenen süreci takip edebilirsiniz.

Maps are profoundly practical. They help players find orientation in extensive game worlds, indicate points of interaction, and track progress. Yet by the same token, they complicate a player's relationship to the world of a game's fiction. This week, we discuss the good, the bad, and the ugly of those complications.

Later: Stefan kicks off his Yakuza: Like a Dragon diary; we discuss the order in which we unlock the final trophies of a game; and Dan recaps his visit to last week's Classic Game Fest in Austin.

Support us on Patreon!

Publication | Twitter | Facebook

  continue reading

49 bölüm

Tüm bölümler

×
 
Loading …

Player FM'e Hoş Geldiniz!

Player FM şu anda sizin için internetteki yüksek kalitedeki podcast'leri arıyor. En iyi podcast uygulaması ve Android, iPhone ve internet üzerinde çalışıyor. Aboneliklerinizi cihazlar arasında eş zamanlamak için üye olun.

 

Hızlı referans rehberi